jeudi 14 mai 2015

Concepts



Si vous vous souvenez, il y a quelques temps je postais deux concepts ayant pour thème une ville moderne embrumée où flottaient des dirigeables.
L'idée me plait mais je n'ai toujours rien de concret en tête pour le moment...cependant j'ai quand même trouvé l'inspiration et réalisé quelques bâtiments :) 



J'en profite aussi pour poster ce WIP.
Je n'ai pas l'habitude de partager des travaux en cours , mais je fais une exception pour cette image car je traîne un peu pour la finir .


Il manque encore toute la végétation sous marine et le fond mais ce n'est pas indispensable pour l'instant . Vous l'aurez compris j'ai plutôt focalisé mon attention sur le Grouik et sa coque de noix en premier lieu.

Je compte en faire une image animée au final, mais avant il me reste tout le décor à faire. Vous reverrez surement cette image par la suite:)




mardi 12 mai 2015

Save Charlie





Il y a quelques mois j'ai eu l'occasion de travailler sur le petit jeu indépendant Save Charlie:


Le style graphique est assez différent de ce que je fais d'habitude, le but était de rester proche des dessins de presse tout en gardant quand même un côté naïf .
C'était une petite production, je me suis donc occupée des concepts ainsi que de l'interface.

Le principe du jeu est simple : il faut empêcher des vagues d'ennemis d'atteindre Charlie qui s'est réfugié sur le toit d'un bâtiment. 

Voilà quelques recherches pour Charlie et les ennemis (blob d'encre). La Direction Artistique voulue par la prod s'inspire beaucoup des dessins de Sempé, de la simplicité du trait et de la naïveté dégagée par ses personnages.
Pour les blob d'encre, on est parti sur quelque chose d'assez informe, on aimait bien le côté encre transparente. On a rajouté les cornes pour leur donner un petit côté diabolique (plus les sons) tout en restant cartoon et fun.




Et voilà une bonne partie des éléments du jeu (icônes pour les tutoriels, background, éléments découpés.....etc)
Ce qui m'a beaucoup plu sur cette prod c'est la variété des assets à produire. Dans l'idée on est dans l'atelier d'un dessinateur. J'ai donc dû traiter le plan de travail de façon assez réaliste contrairement aux assets du décor style dessin de presse. Heureusement j'ai beaucoup de matériel de dessin à la maison pour m'inspirer ;)






Ci-dessous, quelques compos dans différentes résolutions pour les bannières ainsi que le titre.



Quelques recherches pour les écrans d'interface ainsi qu'une recherche ingame






et pour finir quelques recherches pour l'icône du jeu :








Un petit mot de fin, le jeu est vraiment fun et addictif :D
 Et en plus il est gratuit et dispo sur Android et l'Appstore !